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今年国内动漫产值将达1500亿 90后00后消费潜力释放

2017-10-18 13:23:41  |  来源:  |  作者:  |  阅读:  字号: T   T
 
  同时,扬子晚报记者注意到,券商研报也对“二次元”以及动漫产业进行了关注。广证恒生新三板研究极客研报表示,中国作为世界第一大玩具生产国和第二大消费国机会巨大,特别是“动漫+玩具+影视+游戏”的泛娱乐平台与IP的有机结合更是带来了新商业模式和新机遇。
  中信证券传媒行业首席分析师肖俨衍表示,从业绩来讲,动漫上市公司是比较分化的,整个产业还处于行业发展初期,没有进入爆发期。相关的上市公司真正以动漫为主业的公司其实不多。肖俨衍认为,动漫衍生品的目标受众为核心“二次元”用户,而核心“二次元”用户以年轻人为主,这类群体在现阶段消费能力可能有限,但是未来,随着这类群体不断进入社会,其消费需求将不断释放。
  名词解释
  二次元:此说法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即现实世界。
  IP:IP是Intellectual Property的缩写,直译是知识产权,全称为Intellectual-Property Right,是一种无形的财产权,也称智力成果权。
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