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游戏产业调结构 腾讯互娱转向“快乐+”

2015-09-10 05:44:39  |  来源:21世纪经济报道  |  作者:  |  阅读:  字号: T   T
 

    腾讯互娱也对21世纪经济报道记者坦言,在游戏市场基数不断变大之后,整个游戏市场产值增速的下降是可以预见的事情。事实也是如此。作为中国游戏产业增长最迅速的手游市场,根据TalkingData的数据显示,在2011年-2014年,手游市场增速分别为32.3%、62.5%、34.6%、24.2%,经过2012年高峰后增速开始逐年下滑,这种下滑趋势也主要与端游以及页游的产业调整有关。

    一位上海券商TMT分析师对21世纪经济报道记者表示:“游戏产业当前的结构调整增速难看跟大环境有关,整个行业都比较低迷,部分像云游、博雅等更出现了净利下滑的更快情况,多数游戏企业都在吃老底。不过,我们也观察到,越来越多的游戏企业开始关注到游戏IP本身,开展泛娱乐战略,围绕IP开展更多的游戏、影视、动画等周边开发。”

    腾讯互娱游戏推“快乐+”

    泛娱乐战略指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济。这个概念由腾讯集团副总裁程武于2011年提出。

    腾讯互娱目前也已经相继推出了腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学(阅文集团)、腾讯电影+共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态。腾讯游戏作为互娱旗下成立最早的实体业务,是泛娱乐战略中非常重要的一环。

    腾讯互娱对21世纪经济报道记者表示:“2015年我们即将推出‘快乐+’这个推广理念,我们即将推出的快乐+战略是泛娱乐战略的一环希望联动互娱旗下产品和平台,给游戏用户带来更多价值,传递游戏的健康正能量。”据腾讯互娱透露,目前其落地的项目包括有TGA大奖赛、天天酷跑+计划、腾讯棋牌社区大赛、UNESCO公益项目等,此后还会有更多产品和平台落地。

    TalkingData&Newzoo发布的调查数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
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